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using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0228 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// 頂点データ定義 /// /summary private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; /// summary /// 頂点バッファ /// /summary private VertexBuffer vertexBuffer = null; /// summary /// 基本エフェクト /// /summary private BasicEffect basicEffect = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点定義データを作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(10.0f, 10.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, [[100]].0f ); // 頂点バッファを作成する this.vertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.SizeInBytes * 6, BufferUsage.None); // 頂点データを作成する VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[6]; vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Color.Red); vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(5.0f, 0.0f, 0.0f), Color.Red); vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Color.Green); vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 5.0f, 0.0f), Color.Green); vertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Color.Blue); vertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 0.0f, 5.0f), Color.Blue); // 頂点データを書き込む this.vertexBuffer.SetData VertexPositionColor (vertices); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // 頂点バッファをデバイスにセット this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource( this.vertexBuffer, 0, VertexPositionColor.SizeInBytes ); // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 [[foreach]] (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ラインを描画する this.GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.LineList, 0, 3 ); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3448.html
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0229 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// 頂点データ定義 /// /summary private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; /// summary /// 頂点バッファ /// /summary private VertexBuffer vertexBuffer = null; /// summary /// 基本エフェクト /// /summary private BasicEffect basicEffect = null; /// summary /// テクスチャー /// /summary private Texture2D texture = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点定義データを作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionTexture.VertexElements); // エフェクトを作成 this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // テクスチャーの使用を許可する this.basicEffect.TextureEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((5, 2, 10) から原点を見る) this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(5.0f, 2.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, [[100]].0f ); // 頂点バッファ作成 this.vertexBuffer = new VertexBuffer(this.GraphicsDevice, VertexPositionTexture.SizeInBytes * 4, BufferUsage.None); // 頂点データを作成する VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-2.0f, 2.0f, 0.0f), new Vector2(0.0f, 0.0f)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(2.0f, 2.0f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 0.0f)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-2.0f, -2.0f, 0.0f), new Vector2(0.0f, 1.0f)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(2.0f, -2.0f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); // 頂点データを頂点バッファに書き込む this.vertexBuffer.SetData VertexPositionTexture (vertices); // テクスチャーの読み込み this.texture = this.Content.Load Texture2D ("pic"); // エフェクトにテクスチャーをセットする this.basicEffect.Texture = this.texture; } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // 頂点バッファをセットします this.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource( this.vertexBuffer, 0, VertexPositionTexture.SizeInBytes); // エフェクトの使用を開始します this.basicEffect.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 [[foreach]] (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ポリゴン描画する this.GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.basicEffect.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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暫定的に記述 画像もあるのですが、後ほどアップロードします… -- (名無しさん) 2012-06-16 09 48 08 画像アップロードしました 修正などご自由にどうぞ 画像サイズが大きかったり見辛ければ差し替えます -- (yama) 2012-06-16 16 36 21 簡易ブリッジを追加してみました。補足など修正はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-24 16 37 20 使ってるソフトうp -- (名無しさん) 2012-08-10 23 21 56 左クリックだと見方に攻撃するから右クリックのほうが早いぞ -- (名無しさん) 2012-10-19 20 08 21 だれだよネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲いれたやつ完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-20 21 40 12 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-22 00 05 25 自動ドアの作り方がよく分からん。ラベルを打ったが、何もならん。誰か教えてくれ。 -- (・・・) 2012-11-22 09 28 53 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります -- (名無しさん) 2012-11-22 17 56 04 正直言ってチ○コはいらない気がする -- (名無しさん) 2012-12-08 09 17 24 まぁ、多少(のユーモア)はね? -- (名無しさん) 2013-05-22 03 31 33
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/29.html
サーバー関係 Master connection could not be established, reconnecting in 20 seconds 原因:公式が落ちていたり、公式サーバーリストの上限に達している、もしくはポートの設定に誤りがあった、サーバーのバージョンが違う時に発生 対策:ひたすら待つ、設定を見直す、最新に入れ替える、buildandshoot.com適用セットを導入する ユーザークライアント関係 Server connection failed 原因:接続先のサーバーが落ちていたり、ポート開放が正常に行えていなかったりなどの場合に発生 対応:2,3回試してみる。諦める。サーバー管理者に知らせる Server disconnect 原因:サーバーとの接続が遮断された 対応:サーバーに入りなおしてみる。サーバー管理者に知らせる。 Server full 原因:サーバーが満員 対応:何度もくりかえし試す(誰かが鯖を出た瞬間に入れるようになる)。数分後に入りなおす。諦める。 Banned 原因:そのサーバーではバンされている 対応:期限付きバンなら待つ(主な設定としては15分、1日、7日のどれか)。永久バンなら諦める、サーバーの管理人に許しを請う initdirectdraw failed 原因 対応していない解像度を選んだせい? 対応 configの解像度を800*600にしてみる。解像度の規格を調べて他にいくつか試す。筆者の環境ではHD(1280*720)付近に限界があったような気がする。 エラーがあったか分からないけど起動しないなら再インスコやCドライブ直下インスコを試すのも手 ダイアログ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Aa kuan Champion Aa kuan Keeper Aa kuan Steward Ace Imperial Bombardier Acolyte Robe Advocate Agility Alacrity Alliance Disruptor Ambush Anger and Harmony Antenna Destruction Apprentice Robe Arachne s Web Artillery Strike Assassinate Asteroid Prospecting Ataru Avengign Mort Bacta Grenade Bacta Jab Bacta Potency Bacta Spray Bane s Heart Bantha Hunt Bantha Battle Droid Befriend a Wookiee Binayre Pirate Binayre Ruffian Binayre Swindler Blackguard Elite Minion Blackguard Jailer Blackguard Minion Blackguard Wilder Blackscale Enforcer Blood Cleansers Blow Em Away Bring Terror to the Terrorist Brutality Burn Burst Fire Calming Mind Center of Being Charge Cheap Shots Chief Engineer Olum Cho Mok Cho Sun Clash Cloud Minds Codex of Tython Colonel Signet Ring of the Empire Conscript Carbine Core Bomb Coret Bhan CorSec Captain CorSec CDEF Pistol CorSec Major CorSec Soldier CorSec Sword Crack Rebel Rifleman Cripple Crippling Traps Crisis of Allegiance Cryoban Grenade Cure Affliction Dark Jedi Knight Dark Jedi Master Dark Jedi Sentinel Dark Jedi Dark Novatrooper Darth Vader Dazzle Defeating the Invasion Deflective Armor Dirty Trick Disgruntled Citizen Disrupting Enemy Reinforcements Dizzy Djem So Downed Imperial Transport E-11 Carbine Elite Novatrooper Emperor s Hand Emperor s Retreat Endurance Expansive Trickery Expedition Team Leader Extraction Fast Draw Fate of the Galaxy Field Command Boots file.txt Finding a Weakness First Generation Lightsaber Flash Bang Flowers for shmi Focus Fire Focus of Life Force Choke Force Cloak Force Crystal Force Enrage Force Regeneration Force Run Force Throw Force-Sensitive Twi lek Forsake Fear Fragmentation Grenade Gas Canister Give Yourself to the Dark Side Glory-Class Dark Trooper Gorax Ear Grenade Toss Gungan Hermit Gungan Priest Hair Trigger Heightened Speed Hermetic Touch Hidden Daggers Hidden Padding Holocron Fragment Imperial Cadet Squadleader Imperial Cadet Imperial Captain Imperial Dark Trooper Imperial Inquisitor Imperial Marksman Imperial Royal Guard Imperial Security Imperial Spy Imperial Stormtrooper Improved Explosives Infiltrate Rebel Command Base Informant Meetings Information Broker Initiative Inspire Intimidating Strike Iris Issued Force Sensitive Ring Jan Dodonna Jawa Shaman Jawa Thief Jedi Hermit Jedi Knight Jedi Master Robe Jedi Master Jedi Padawan Jedi Sentinel Jeffren Brek Juyo Kill the Spy Killing Grimace Krayt Pearl Kryt Dragon Kubaza Beetle Lar s Homestead Last Words Lava Flea Hunt Lava Mining Leadership Leg Work Leia Organa Let the Buyer Beware Lethargy Lightsaber Block Lightsaber Reflect Long Formal Jacket Loot Lost Aqualish Marksman Lost Aqualish Scout Lost Star Destroyer Luke Skywalker Maelstrom Makashi Mandalorian Helmet Manhunter Maximilian Veers Medal of Bothawui Meditate Mind Trick Motivation Namman Cha New Assignment Nightsister Spell Weaver Obi-Wan Kenobi s Friend Old Republic Lightsaber On Target On the Offense Opportunity Paint Target Paralyze Personal Shield Generator Pin Down Plasma Mine Poor Prospect Power 5 Pistol Practiced Fluidity Queen s Healing Touch Rachi Sitra Rancor Razor Net Reactive Response Rebel Banner Rebel Colonel Rebel Contact Rebel Dead-Eye Rebel General Rebel Guard Captain Rebel Medic Rebel Scout Rebel Sentry Rebel Sergeant Rebel Sharpshooter Rebel Signet Ring Rebel Spec Force General Rebel Warrant Officer Red Color Crystal Reinforced Jacket Reinforcements Remoeseless Nature Remote Detonator Remote Retribution Rifle Efficiency Rocket Launcher Sai Cha Salacious Crumb Sarguillo Scatter Searching for a Jedi s Weapon Second Wind Selonian Contact Sense Danger Shien Shock Grenade Sickness of the Storm Lord Sickness of the Wookiees Sith Lightsaber Sith Robe Sith Shadow Assassin Sith Shadow Executioner Sith Shadow Outlaw Sith Shadow Pirate Sith Shadow Thug Sniper Shot Sokan Soresu Spark SpecOps Agent Spy s Respite Stamina Strange Gem Strangulation Su Superior Firepower Supervisor Supply Drop Sure Shot Sweeping Fire Tempt Hatred Thrill Training Lightsaber Traumatize Turf Wars Tusken Captain Tusken Guard Tusken Warlord Uprising Vaapad Vacca s Allegiance Venomuse Ploy Voritor Lizard Watto White Thranta Manager White Thranta Security Elite White Thranta Security Guard Wookiee Guard Wookiee Villager Wracking Energy
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